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网游时间管理有望写入未成年人保护法

北京商报讯(记者 魏蔚)10月21日,十三届全国人大常委会第十四次会议提请审议未成年人保护法修订草案(以下简称“修订草案”),修订草案增加了网络沉迷防治等内容。其中明确规定对未成年人使用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定。

据了解,腾讯游戏和网易游戏等企业,已经针对未成年人网游时间做了诸多限制。

针对未成年人网络沉迷,修订草案规定,网络产品和服务提供者应当避免提供可能诱导未成年人沉迷的内容;网络产品和服务提供者应当设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能,为父母或者其他监护人预防和干预未成年人沉迷网络提供便利;家庭、学校以及有关社会组织应当相互配合,预防和干预未成年人沉迷网络。

修订草案规定,网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜其接触的游戏或者游戏功能。

实际上,对未成年人沉迷网游的防范工作,此前已有多个监管动向。2018年8月,教育部、国家卫生健康委员会等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,就明确了家庭、学校、医疗卫生机构、学生、政府相关部门应采取的防控措施,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

而在企业维度,2018年至今,两大头部企业腾讯游戏、网易游戏已针对不同年龄或不同游戏,对未成年用户进行了游戏时长限制。

2018年9月,腾讯游戏针对未成年用户上线“健康系统”。“健康系统”一周年时,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“2007年游戏行业根据主管部门要求统一部署了防沉迷系统,通过控制游戏内的收益,引导未成年人进行自我节制。腾讯在这个基础上,通过‘成长守护平台’和‘健康系统’,进一步强化对未成年人游戏时间的管理,对超过规定时长的账号强制下线”。

马晓轶介绍,2019年,腾讯在新游戏《一起来捉妖》上做了新尝试,对所有未成年用户施行每日21:00-次日8:00禁玩,摸索未成年人游戏时长的合理区间。

腾讯公司COO任宇昕近日也表态,“腾讯所有的产品和服务,都把未成年人保护放在最高优先级,哪怕一些举措和业务盈利有冲突”。

2019年1月,排名仅次于腾讯游戏的网易游戏,逐步上线手游防沉迷系统,首批覆盖《梦幻西游》等15款游戏,对未成年人游戏进行了严格限时:12岁以下(含12岁)工作日1小时/天、节假日2小时/天;13-18岁工作日2小时/天、节假日3小时/天;未成年人21:30-次日8:30将禁止登录游戏。

除了网络游戏,国家相关部门对防范未成年人沉迷在线娱乐平台也极为重视。10月15日,国家网信办统筹指导六间房、花椒直播等24家网络直播平台,搜狐视频、百度视频等9家网络视频平台统一上线“青少年模式”。截至目前,国内共有53家平台上线“青少年模式”,网络防沉迷工作基本覆盖国内主要网络直播和视频平台。

文章来源:http://www.bbtnews.com.cn/2019/1021/322573.shtml